#include "u8x8.h"
u8x8_t u8g2;
int main(void)
{
u8x8_Setup_SDL_128x64(&u8g2);
u8x8_InitDisplay(&u8g2);
u8x8_SetFont(&u8g2, u8x8_font_amstrad_cpc_extended_f);
u8x8_DrawString(&u8g2, 0, 0, "Hello World!");
while( u8g_sdl_get_key() < 0 )
;
return 0;
}