setDisplayRotation, better flip mode example
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0250659fa7
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@ -80,6 +80,10 @@ class U8G2 : public Print
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void setContrast(uint8_t value) {
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u8g2_SetContrast(&u8g2, value); }
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void setDisplayRotation(const u8g2_cb_t *u8g2_cb) {
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u8g2_SetDisplayRotation(&u8g2, u8g2_cb); }
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void begin(void) {
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initDisplay(); clearDisplay(); setPowerSave(0); }
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@ -359,6 +359,7 @@ extern const u8g2_cb_t u8g2_cb_r3;
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*/
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void u8g2_SetupBuffer(u8g2_t *u8g2, uint8_t *buf, uint8_t tile_buf_height, u8g2_draw_ll_hvline_cb ll_hvline_cb, const u8g2_cb_t *u8g2_cb);
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void u8g2_SetDisplayRotation(u8g2_t *u8g2, const u8g2_cb_t *u8g2_cb);
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/*==========================================*/
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/* u8g2_d_memory.c generated code start */
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@ -57,6 +57,16 @@ void u8g2_SetupBuffer(u8g2_t *u8g2, uint8_t *buf, uint8_t tile_buf_height, u8g2_
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#endif
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}
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/*
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Usually the display rotation is set initially, but it could be done later also
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u8g2_cb can be U8G2_R0..U8G2_R3
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*/
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void u8g2_SetDisplayRotation(u8g2_t *u8g2, const u8g2_cb_t *u8g2_cb)
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{
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u8g2->cb = u8g2_cb;
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u8g2->cb->update(u8g2);
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}
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/*============================================*/
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/*
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@ -65,26 +65,45 @@ void setup(void) {
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u8g2.setFont(u8g2_font_helvB12_tr);
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}
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void loop(void) {
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u8g2.setFlipMode(1);
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void draw(const char *s)
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{
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u8g2.firstPage();
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do {
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u8g2.drawStr(0,24,"Hello World!");
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||||
u8g2.drawStr(0,24,"Hello World!");
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||||
u8g2.drawStr(0,44,s);
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||||
u8g2.drawFrame(0,0,u8g2.getDisplayWidth(),u8g2.getDisplayHeight() );
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||||
} while ( u8g2.nextPage() );
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delay(2000);
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||||
u8g2.setFlipMode(0);
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||||
u8g2.firstPage();
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||||
do {
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||||
u8g2.drawStr(0,24,"Hello World!");
|
||||
u8g2.drawFrame(0,0,u8g2.getDisplayWidth(),u8g2.getDisplayHeight() );
|
||||
} while ( u8g2.nextPage() );
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||||
delay(400);
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delay(1000);
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||||
}
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void loop(void) {
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u8g2.setDisplayRotation(U8G2_R0);
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||||
u8g2.setFlipMode(0);
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draw("R0, F0");
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||||
u8g2.setFlipMode(1);
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||||
draw("R0, F1");
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||||
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||||
u8g2.setDisplayRotation(U8G2_R1);
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||||
u8g2.setFlipMode(0);
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||||
draw("R1, F0");
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||||
u8g2.setFlipMode(1);
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||||
draw("R1, F1");
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||||
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||||
u8g2.setDisplayRotation(U8G2_R2);
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||||
u8g2.setFlipMode(0);
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||||
draw("R2, F0");
|
||||
u8g2.setFlipMode(1);
|
||||
draw("R2, F1");
|
||||
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||||
u8g2.setDisplayRotation(U8G2_R3);
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||||
u8g2.setFlipMode(0);
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||||
draw("R3, F0");
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||||
u8g2.setFlipMode(1);
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||||
draw("R3, F1");
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||||
}
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